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Neil Harbisson, Eyeborg (2013)
Neil Harbisson, Eyeborg (2013)
Neil Harbisson, Eyeborg (2013)
Cicret, Cicret Bracelet (2014-)
Cicret, Cicret Bracelet (2014-)
Cicret, Cicret Bracelet (2014-)
Cicret, Cicret Bracelet (2014-)
Thalmic Labs, Myo (2014)
Thalmic Labs, Myo (2014)
Thalmic Labs, Myo (2014)
Madlab, Tactum (2014)
Madlab, Tactum (2014)
Madlab, Tactum (2014)
Google, Lentes de contacto inteligentes (2014-16)
Google, Lentes de contacto inteligentes (2014-16)
Google, Lentes de contacto inteligentes (2014-16)
Artefact, Shadow Hoodie (2016)
Artefact, Shadow Hoodie (2016)
Artefact, Shadow Hoodie (2016)
MC10, BioStampRC (2016)
MC10, BioStampRC (2016)
MC10, BioStampRC (2016)

7 diseños cyborg

25.04.2016

Un cyborg es un organismo compuesto por dispositivos cibernéticos y elementos orgánicos; el objetivo de integrar capacidades artificiales al cuerpo es mejorar su desempeño natural por medio del uso de la tecnología. El término se acuñó en la década de 1960, cuando Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline se referían a seres humanos «mejorados» para sobrevivir en ambientes extraterrestres. El ser humano «mejorado» no es sino un hombre-máquina, un ser cuya humanidad es intervenida por dispositivos para  regularlo y que tenga un desenvolvimiento adecuado en un entorno diferente al normal.

En la actualidad el diseño y la tecnología han unidos metodologías y estrategias generando productos que al estar en contacto con alguna parte del cuerpo, se activan. La intención y objetivos varían: desde juegos y actividades laborales activadas con brazaletes en los brazos y sudaderas, hasta auriculares que mejoran la calidad de vida de personas cuya salud no es óptima y calcomanías que facilitan la generación de análisis médicos.

Código reviso 7 diseños cyborg, cuya tecnología mejora alguna cuestión orgánica del ser humano.

Eyeborg, de Neil Harbisson
(2013)

El diseñador con base en Barcelona, Neil Harbisson, padece acromatopsia, una anomalía de la visión que no permite percibir colores. Como solución, creó Eyeborg, una antena con forma de auriculares que convierte los colores en sonido, así, el usuario tiene la posibilidad de escucharlos. Con este proyecto, Harbisson abre la discusión respecto del uso de la tecnología como parte del cuerpo humano para extender sus habilidades y percepciones de la realidad, y no únicamente como una herramienta más.

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Cicret Bracelet, de Cicret
(2014-)

Con Cicret Bracelet, el usuario puede convertir su antebrazo en la pantalla táctil de un smartphone. ¿Cómo? Ocho detectores de movimiento calculan el lugar proyectado de la pantalla y dónde se está presionando; posteriormente los datos son enviados al mini CPU que contiene la pulsera. El dispositivo es compatible con cualquier sistema operativo, cuenta con una memoria de 32 a 64 GB y es resistente al agua. Actualmente el proyecto se encuentra en fase de desarrollo, y se espera que las piezas estén disponibles en otoño de 2016. Tecnología más portable, imposible.

 

Myo, de Thalmic Labs
(2014)

Myo es un brazalete de control de gestos a distancia. Por medio de un sofisticado sistema, el dispositivo detecta el movimiento de los músculos del brazo y la mano del usuario. Así, realiza distintas acciones como adelantar o volver hacia atrás las diapositivas de una presentación, y prácticamente controlar cualquier dispositivo electrónico, inclusive juegos.

 

Tactum, de Madlab
(2014)

Tactile Augmented Reality es una herramienta de modelado a partir de realidad aumentada que permite diseñar objetos 3D directamente en la piel. Su mecanismo utiliza un mapeo de detección profunda y proyección para detectar y mostrar gestos táctiles en el cuerpo. El usuario puede lograr la forma que desee mediante tocar, golpear, frotar o pellizcar la geometría proyectada sobre su brazo para personalizar su elemento. Diseño para el cuerpo en el cuerpo.

 

Lentes de contacto inteligentes, de Google
(2014-16)

Este proyecto tiene el objetivo de ayudar a personas con diabetes midiendo su nivel de glucosa en las lágrimas. La tecnología de estos lentes de contacto inteligentes consiste en un chip inalámbrico y un sensor de glucosa miniatura que mide los niveles de azúcar en la sangre gracias a un agujero microscópico en el lente que filtra el líquido lagrimal al sensor y que envía la información por medio de una antena, una micro capa de lente, a un dispositivo inalámbrico. Actualmente el proyecto se encuentra en fase de pruebas con prototipos que realizan lecturas por segundo y se enfrenta al desafío de incorporar tecnología led, tóxica por contener arsénico, que advierta al usuario cuando los niveles de azúcar sean inadecuados.

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Shadow Hoodie, de Artefact
(2016)

El diseño de este concepto de prenda permite a los jugadores de videojuegos tener una experiencia realmente inmersiva de realidad aumentada (RA) mediante el uso de una computadora incorporada al diseño, baterías y sensores que incorporan los sentidos de la vista, oído y tacto; fue desarrollada como parte de una investigación que llevo a cabo Artefact para saber cuál es el futuro de la realidad aumentada y las implicaciones que podría tener en varios aspectos de la vida. La sudadera reproduce un entorno real o imaginado y simula la presencia física del usuario en ella que permite experimentar interacciones táctiles con objetos virtuales.

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BioStampRC, de MC10
(2016)

Después de años en desarrollo BiostampRC salió a la venta esta semana, aunque por ahora sólo está disponible para la comunidad científica. Es una estampa/banda resistente al agua, cargada con sensores sofisticados que proporciona acceso en tiempo real a los signos vitales y actividad de una persona, de una forma no intrusiva y discreta, por lo que permite monitorear la salud del usuario. Con un peso menor a una moneda de 10 centavos, el tamaño de una tarjeta de presentación y tecnología de última generación; es capaz de detectar movimiento, monitorear el rendimiento muscular y la actividad del corazón. La información se descarga vía Bluetooth en tiempo real.

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